Video game dan obrolan online adalah ‘tempat berburu’ bagi predator seksual

Menangkap predator

Departemen kepolisian New Jersey dibanjiri panggilan telepon dari orang tua dan guru yang khawatir tentang pedofil yang bersembunyi di situs permainan dan di ruang obrolan. Jadi petugas penegak hukum dari seluruh negara bagian mengambil alih sebuah bangunan di dekat Jersey Shore tahun lalu dan mulai mengobrol dengan identitas yang diasumsikan sebagai anak-anak.

Dalam waktu kurang dari seminggu, mereka menangkap 24 orang.

Pihak berwenang melakukannya lagi, kali ini di Bergen County, pinggiran kota dekat New York City.

Mereka melakukan 17 penangkapan. Dan mereka melakukannya sekali lagi, di Somerset County, menangkap 19 orang. Satu terdakwa dijatuhi hukuman penjara, sementara kasus-kasus lainnya masih dituntut.

Setelah sengatan, para pejabat berharap untuk mengungkap pola yang dapat membantu dalam penyelidikan di masa depan. Tetapi mereka tidak menemukan satu pun; Mereka yang ditangkap berasal dari semua lapisan masyarakat.

Ketika mengumumkan penangkapan, pihak berwenang menyoroti Fortnite, Minecraft dan Roblox sebagai platform di mana pelanggar memulai percakapan sebelum pindah ke aplikasi obrolan. Hampir semua yang ditangkap telah membuat pengaturan untuk bertemu langsung.

Dalam kasus terpisah di Ohio, pelecehan digital terhadap seorang anak laki-laki menyebabkan pelecehan fisiknya. Pelaku, Jason Gmoser, akan mendorong anak laki-laki untuk menunjukkan alat kelamin mereka saat berada di PlayStation, menurut catatan pengadilan.

Gmoser mengatakan kepada detektif pada tahun 2014 bahwa ia menghabiskan bertahun-tahun berinteraksi dengan seorang anak berusia delapan tahun, bepergian ke Missouri untuk mengunjungi bocah itu dan keluarganya, menghujani mereka dengan hadiah dan membayar sebagian tagihan mereka.

Setidaknya dalam satu perjalanan, katanya, dia melakukan pelecehan seksual terhadap anak itu. Dia sekarang menjalani hukuman seumur hidup dalam kasus terpisah, karena menjalankan situs pelecehan seksual anak di Dark Web.

Pada 2018, tiga pria dari seluruh negeri dihukum karena menjalankan jaringan pemerasan seksual selama bertahun-tahun yang memikat ratusan anak dari platform streaming sosial dan video.

Dalam kasus lain, seorang gadis yang menghadiri sekolah menengah di Tennessee mengira dia telah membuat teman wanita baru di Kik Messenger. Mereka mengobrol selama enam bulan.

Setelah remaja itu membagikan foto dirinya yang sebagian telanjang, “teman” itu menjadi mengancam dan menuntut agar dia merekam dirinya melakukan tindakan eksplisit. Gadis itu memberi tahu ibunya, yang menelepon polisi.

Foto itu tidak pernah dibagikan secara publik, tetapi dia mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Times bahwa dia dihantui oleh pengalaman itu bertahun-tahun kemudian.

“Saya berpikir untuk waktu yang lama bahwa ada sesuatu yang salah dengan saya atau bahwa saya adalah orang jahat,” katanya.

“Sekarang setelah saya kuliah, saya akan berbicara dengan teman-teman saya tentang hal itu, dan ada begitu banyak gadis yang mengatakan, ‘Hal yang sama persis terjadi pada saya.'”

INDUSTRI TANPA JAWABAN

Ada beberapa perlindungan yang tampaknya sederhana terhadap predator online, tetapi logistik, budaya game, dan masalah keuangan menghadirkan hambatan.

Perusahaan dapat meminta identifikasi dan persetujuan orang tua untuk memastikan permainan dimainkan oleh orang-orang pada usia yang sama. Tetapi banyak gamer menolak melepaskan anonimitas.

Microsoft, yang memiliki Xbox dan game populer Minecraft, mengatakan pihaknya berencana untuk merilis perangkat lunak bebas awal tahun depan yang dapat mengenali beberapa bentuk perawatan dan pemerasan seks.

Marc-Antoine Durand, chief operating officer Yubo, aplikasi obrolan video yang berbasis di Prancis yang populer di kalangan remaja, mengatakan pihaknya mengawasi perilaku perawatan dengan perangkat lunak dari Two Hat Security, sebuah perusahaan Kanada.

Yubo juga menonaktifkan akun ketika menemukan perbedaan usia, seringkali mengharuskan pengguna untuk memberikan ID yang dikeluarkan pemerintah. Tetapi pengguna sering keberatan untuk memberikan dokumentasi, dan banyak anak tidak memilikinya.

Seorang juru bicara Facebook mengatakan telah melakukan berbagai upaya untuk memisahkan orang dewasa dari anak-anak, termasuk membatasi bagaimana orang dewasa dapat mengirim pesan dan terhubung dengan mereka. The New York Times dapat menemukan anak di bawah umur dengan melihat daftar teman dan aktivitas pengguna di halaman yang populer di kalangan anak-anak.

Instagram, yang dimiliki oleh Facebook, memungkinkan pengguna untuk mengirim pesan pribadi kepada siapa pun, dan seorang reporter New York Times dapat menghubungi dan melakukan obrolan video dengan seorang gadis berusia 13 tahun yang memiliki akun pribadi. (Gadis itu dan orang tuanya memberi izin untuk melakukan tes.)

Setelah New York Times bertanya tentang kebijakan pengiriman pesannya, Instagram mengumumkan fitur baru pada hari Rabu yang memungkinkan pengguna untuk memblokir pesan dari orang yang tidak mereka ikuti. Perusahaan mengatakan juga akan mengharuskan pengguna untuk memasukkan usia mereka saat mendaftar.

Perusahaan lain telah mengambil pendekatan yang lebih lepas tangan, dengan alasan masalah privasi.

Discord mengatakan telah memindai gambar yang dibagikan untuk materi ilegal yang diketahui dan bahwa moderator meninjau obrolan yang dianggap berisiko tinggi.

Namun, perusahaan tidak secara otomatis memantau percakapan untuk perawatan, menunjukkan bahwa itu tidak dapat diandalkan dan merupakan pelanggaran privasi.

Beberapa perusahaan game terbesar memberikan sedikit, jika ada, rincian tentang praktik mereka. Epic Games, pencipta Fortnite, yang memiliki sekitar 250 juta pengguna, tidak menanggapi beberapa pesan yang meminta komentar.

Sony, pembuat PlayStation, yang memiliki hampir 100 juta pengguna aktif bulanan awal tahun ini, menunjuk ke tutorialnya tentang kontrol orangtua dan alat yang memungkinkan pengguna melaporkan perilaku kasar.

Solusi yang banyak pengembang game dan pakar keamanan online kembali ke adalah bahwa orang tua perlu tahu apa yang dimainkan anak-anak mereka dan bahwa anak-anak perlu tahu alat apa yang tersedia bagi mereka.

Terkadang itu berarti memblokir pengguna dan mematikan fungsi obrolan, dan terkadang itu berarti memantau game saat sedang dimainkan.

Tetapi Kristy Custer, kepala sekolah di Complete High School Maize di Kansas, yang telah membantu merancang kurikulum yang digunakan oleh banyak tim e-sports sekolah menengah, mengatakan orang tua harus bereaksi dengan hati-hati ketika anak-anak mereka melaporkan pertemuan dengan predator online.

Menghukum anak-anak – tidak ada lagi video game atau media sosial, misalnya – bisa menjadi bumerang dengan mendorong mereka ke tempat yang lebih berbahaya untuk aktivitas online mereka.

“Anda hanya melakukan persis apa yang predator itu ingin mereka lakukan – dan mendorong mereka ke ruang yang lebih gelap,” katanya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *